先端ポケモン考察

ポケモンの単体考察,構築

【USM】両刀オーダイル【oh…crocodile】

名前からしオーダイルの種は「アリゲーター」ではなく「クロコダイル」だと思います。

ということで今回は両刀オーダイルです。

こちらの強みはなんと言ってもHDベースのメガボーマンダに強いというところですね。

それでは早速⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎

二刀鰐

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努力値:H132 A252 B60 C60 D4

特性:ちからづく

性格:ゆうかん

持ち物:いのちのたま

技構成

アクアブレイク/れいとうビーム/噛み砕く/アイアンテール

  • HPは16n+1
  • Aは特化以外なし
  • 特化ミミッキュのじゃれつくを確定で2発耐えれる調整 
  • Cは余り全振り

両刀にするためにわざわざSを下げているので

無振67族(ランターン等)より1速い68族になり同速帯にはバクオングアズマオウがいます

特化ミミッキュ

「ぼこぼこタコ殴りタイム」+「かげうち」をも有利な乱数で耐えることができる耐久性能(まぁ上から殴れないから意味無いけど…)

Cは余りと書いてありますがそれでもAS特化マンダはもちろん、H196 D220振りまでのマンダなら乱数1発50%で処理可能なのでそれ以下の耐久は有利な乱数で勝てるのでボーマンダは非常に有利となっております

他技候補

今回はレヒレマリルリ等の水・妖複合への打点のためにアイアンテールを入れていますが正直なところそこはパーティと相談するのがベストかと思います

噛み砕くはギルガルドエスパータイプポケモンへの最大打点。そして最大の理由はHSメガゲンガーアクアブレイクでは低乱数なってしまうというのもあるため入れてあります

まぁ基本的にはアクアブレイクと火力は大して差はないですが噛み砕くのほうが痒いところに手が届く

馬鹿力

ナットレイやポリ2への対策として可

アクアジェット

ちからづく補正は入らないけど素早さが遅いので重宝するかも

じしん

ドヒドイデとかジバコ用のためにいちおう記載。

正直1番優先度は低い

ダメ計

被ダメ

ミミッキュLv.50(↑)
攻撃:156[EV:252; IV:31]
技:じゃれつく
威力:90
ダメージ:63-75
割合:35.6-42.4%
確定3発

ランドロス(霊獣)Lv.50(↑)
攻撃:216[EV:252; IV:31]
技:じしん
威力:100
ダメージ:96-114
割合:54.2-64.4%
確定2発

メガボーマンダLv.50(↑)
攻撃:216[EV:252; IV:31]
特性:スカイスキン(ノ→飛×1.2)
技:すてみタックル
威力:120
ダメージ:136-162
割合:76.8-91.5%
確定2発

メガメタグロスLv.50(↑)
攻撃:216[EV:252; IV:31]
特性:かたいツメ(接触技×1.3)
技:かみなりパンチ
威力:75(×2.0)
ダメージ:124-148
割合:70.1-83.6%
確定2発

ギルガルド(ブレード)Lv.50(↑)
特攻:222[EV:252; IV:31]
技:シャドーボール
威力:80
ダメージ:97-115
割合:54.8-65.0%
確定2発

カプ・テテフLv.50(↑)
特攻:200[EV:252; IV:31]
技:サイコキネシス
威力:90
ダメージ:147-174
割合:83.1-98.3%
確定2発
フィールド:サイコフィールド

メガゲンガーLv.50(-)
特攻:222[EV:252; IV:31]
技:ヘドロばくだん
威力:90
ダメージ:109-129
割合:61.6-72.9%
確定2発

メガバシャーモLv.50(↑)
攻撃:233[EV:252; IV:31]
技:とびひざげり
威力:130
ダメージ:135-159
割合:76.3-89.8%
確定2発

 

与ダメ

アクアブレイク(威力:85)

HSメガゲンガーLv.50(-)
防御:100[EV:0; IV:31]
HP:167[EV:252; IV:31]
ダメージ:142-168
割合:85.0-100.6%
乱数1発(6.3%)

メガルカリオLv.50(-)
防御:108[EV:0; IV:31]
HP:145[EV:0; IV:31]
ダメージ:130-153
割合:89.7-105.5%
乱数1発(37.5%)

カプ・テテフLv.50(-)
防御:95[EV:0; IV:31]
HP:145[EV:0; IV:31]
ダメージ:148-175
割合:102.1-120.7%
確定1発

カバルドンLv.50(-)
防御:138[EV:0; IV:31]
HP:215[EV:252; IV:31]
ダメージ:203-242
割合:94.4-112.6%
乱数1発(62.5%)

メガリザードンXLv.50(-)
防御:131[EV:0; IV:31]
HP:153[EV:0; IV:31]
ダメージ:109-129
割合:71.2-84.3%
確定2発

ABミミッキュLv.50(-)
防御:119[EV:148; IV:31]
HP:155[EV:196; IV:31]
ダメージ:118-140
割合:76.1-90.3%
確定2発

れいとうビーム(威力:90)

HDランドロス(霊獣)Lv.50(↑)
特防:143[EV:236; IV:31]
HP:195[EV:244; IV:31]
ダメージ:177-208
割合:90.8-106.7%
乱数1発(37.5%)

HDメガボーマンダLv.50(-)
特防:139[EV:228; IV:31]
HP:197[EV:212; IV:31]
ダメージ:177-213
割合:89.8-108.1%
乱数1発(50.0%)

アイアンテール(威力:100)
カプ・レヒレLv.50(-)
防御:135[EV:0; IV:31]
HP:177[EV:252; IV:31]
ダメージ:81-96
割合:45.8-54.2%
乱数2発(49.6%)

ABミミッキュLv.50(-)
防御:119[EV:148; IV:31]
HP:155[EV:196;IV:31]
ダメージ:185-218
割合:119.4-140.6%
確定1発

マリルリLv.50(-)
防御:100[EV:0; IV:31]
HP:202[EV:212; IV:31]
ダメージ:110-130
割合:54.5-64.4%
確定2発

かみくだく(威力:80)

HSメガゲンガーLv.50(-)
防御:100[EV:0; IV:31]
HP:167[EV:252; IV:31]
ダメージ:177-208
割合:106.0-124.6%
確定1発

ギルガルド(シールド)Lv.50(-)
防御:170[EV:0; IV:31]
HP:167[EV:252; IV:31]
ダメージ:104-125
割合:62.3-74.9%
確定2発

メガメタグロスLv.50(-)
防御:170[EV:0; IV:31]
HP:155[EV:0; IV:31]
ダメージ:104-125
割合:67.1-80.6%
確定2発

 

まとめ 

厄介な威嚇持ちのマンダやランドに対しての場合冷凍パンチよりも威力が出るし素早さを落としても意外と固いので十分な役割を果たせると思います。

あとなんで頑丈そうな顎をもってるのに「雷牙」とか「炎牙」覚えないんですかね、、

ください(直球)

常に最先端をみれるように…